
Нет взаимодействия в игре
Взаимодействие определяется возможностью совершить плохой или хороший поступок. У игрока всегда есть способ помочь другу и порадовать его, или же наоборот - немного навредить. Как только эти возможности пропадают, то останавливается сам игровой процесс, игрок чувствует отстраненность и уходит из игры.