
Might and Magic 11
Можете себе представить , что со столь драконовскими правилами на каждый проект уходит уйма времени: CRPG 80-х, с их допотопным управлением и множеством технических ограничений, сложны и без дополнительных условий.
Можете себе представить , что со столь драконовскими правилами на каждый проект уходит уйма времени: CRPG 80-х, с их допотопным управлением и множеством технических ограничений, сложны и без дополнительных условий.
Правила отбора в текущем их виде таковы:
1) Снаряжение должно использоваться не только для решения головоломок , как в квестах.
2) Получение уровней персонажем или развитие его показателей в иной форме.
Crotear начинала в тесноте, да не в обиде. В 1993 году, за несколько месяцев до выхода культового ныне шутера Doom, пятеро ребят из Загреба, знакомые еще со школы, основали маленькую компанию по разработке игр Croteam. Название студии возникло само собой из смешения слов «Croatia» (Хорватия) и (teant) (команда). Это была обыкновенная «гаражная» компания : тесно, душно, шумно. Поначалу хорваты разрабатывали футбольныe симуляторы, но потом переключились на FPS.
Невероятно, но в уродливом шутере «Wolfschanze 2. Падение Третьего рейха», кажется, самые хитрые в мире нации – более того – самый толковый искусственный интеллект со времен F.E.A.R.; пожалуй, единственный хоть сколько-нибудь ценный трофей в этой глупой виртуальной «войнушке». Которому – увы! – суждено затеряться в лабиринтах однообразных, тесных и тусклых уровней (их, к слову, в игре всего пять); погибнуть под беспорядочно наваленной грудой ящиков, лестниц и дверей.
Страница 4 из 8